几年前,索尼大力进军实时服务型游戏领域,曾有十几款全新服务型游戏处于开发阶段,然而,随着时间推移这个数字一直在下降。早些时间,据彭博社知名记者Jason Schreie消息,索尼确认两个未公开的服务型游戏项目已被取消。 消息称其中一个是来自《往日不再》开发商Bend Games的作品,另一个被叫停的作品是Bluepoint Games“过去几年一直在开发的”...
几年前,索尼大力进军实时服务型游戏领域,曾有十几款全新服务型游戏处于开发阶段,然而,随着时间推移这个数字一直在下降。早些时间,据彭博社知名记者Jason Schreie消息,索尼确认两个未公开的服务型游戏项目已被取消。
消息称其中一个是来自《往日不再》开发商Bend Games的作品,另一个被叫停的作品是Bluepoint Games“过去几年一直在开发的”《战神》在线游戏。
推主@SynthPotato发文吐槽称,PlayStation原计划推出12款服务型游戏,但目前已有8款被取消,其认为索尼浪费了大量的时间和金钱,这些资源原本可以用来制作《血源重制版》《往日不再2》《杀戮地带》《声名狼藉》新作等更受玩家欢迎的作品,其吐槽道“索尼无脑追踪实时服务型游戏毁了这一代的电子游戏。”
索尼曾开发的服务型游戏包括《地狱潜者2》、《星鸣特攻》、《地平线》多人在线游戏、竞争性抢劫游戏《Fairgame$》、Bend Studio新IP、Media Molecule团队的多人在线游戏、《最后生还者》多人项目等。其中已有不少游戏被取消,且索尼在实时服务类游戏领域的表现一直不尽如人意。索尼曾表示仍有意扩大在实时服务游戏领域的影响力,但与其纠结发布的游戏数量,首要任务更应该是提高这些游戏的质量。
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