《孤岛危机》系列在刚推出时,就因极高的配置要求而被网友们调侃为“显卡危机”。近日,游戏总监塞瓦特·耶尔利(Cevat Yerli)谈到了2007年这款游戏对硬件的高要求。 总监表示,他希望这款游戏即使在多年后仍能保持优秀的画面表现。 2007年推出的《孤岛危机》在视觉效果方面堪称突破性作品。可以说,这款由EA发行的游戏在画质方面远远领先于当时的其他游戏...
《孤岛危机》系列在刚推出时,就因极高的配置要求而被网友们调侃为“显卡危机”。近日,游戏总监塞瓦特·耶尔利(Cevat Yerli)谈到了2007年这款游戏对硬件的高要求。
总监表示,他希望这款游戏即使在多年后仍能保持优秀的画面表现。
2007年推出的《孤岛危机》在视觉效果方面堪称突破性作品。可以说,这款由EA发行的游戏在画质方面远远领先于当时的其他游戏。然而,高质量的画面也带来了极高的硬件要求,这一特点多年间成为无数玩家调侃和制作表情包的素材。
在最近接受《PC Gamer》杂志采访时,耶尔利提到了这些笑话,并坦言,他当初的目标是让《孤岛危机》成为即使经过时间洗礼依然与众不同的作品。
“我想确保《孤岛危机》不会显得过时,它应该具备前瞻性。也就是说,即使我三年后再玩这款游戏,它看起来也应该比今天更好,”他解释道,并补充说:“很多人试图立即将《孤岛危机》的画质调到最高。而我的回应是:‘哦,我们设计超高画质或非常高画质模式并不是让大家立即用的。’”
耶尔利还提到,他很欣赏《孤岛危机》作为衡量硬件性能基准的流行程度。
“这是那种让人又爱又恨的梗,不过我其实挺喜欢的。去年,NVIDIA的黄仁勋在发布新显卡时还说:‘是的,它可以运行《孤岛危机》。’”
当时耶尔利对《孤岛危机》中丛林画面的打磨很专注,以至于开发团队中流传着一个笑话:“这款游戏中的一棵树所包含的技术量比《孤岛惊魂》的整个渲染算法都要多。”
总监还提到,他尤其满意游戏中的阴影和着色器效果,这些技术能够呈现例如角色脸上红晕这样的细节。
“我们确实在这方面疯狂了一把,”耶尔利坦言。
最后值得一提的是,《孤岛危机》系列的第四部作品目前正在开发中。不过,目前关于这款游戏的信息仍然寥寥,最新消息已经是2023年了。
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